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ストーリー 世界全土の冒険者たちよ。 飛行都市“マギニア”に集いて、 絶海の孤島《レムリア》の 秘宝を目指せ―― 王女ペルセフォネの命により、 冒険者たちは飛行都市“マギニア”に集結した。 富や名誉、あるいは未知なる冒険が 《レムリア》に眠っている。 己が誇りを胸に秘め、いざ進むのだ―― 公式ページより
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ストーリー ロシアの作家ドミトリー グルホフスキー氏(Дмитрий Глуховский, Dmitry Glukhovsky)のベストセラーSF小説「メトロ2033」(Метро 2033, Metro 2033)を原作とした同名のサバイバルFPSがXbox360とWindowsにて登場。 開発はウクライナの開発会社4A Gamesが担当。制作チームには人気FPS「S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl」の元制作者も多く参加しており、ゲームの雰囲気・見た目もよく似ている。 しかし、本作はS.T.A.L.K.E.R. SoCに採用されたオープンワールド方式(Grand Theft Autoのような広大なステージを自由に放浪する方式)ではなく、リニア式(Call of Dutyシリーズや日本のアクションゲームのような、順番に一本道ステージをクリアしていくタイプ)を採用し、『原作の物語を体感すること』に焦点を置いたゲーム内容となっている。 舞台はロシアの首都モスクワ。2013年、核戦争によって壊滅的な打撃を受けた地球環境により、人類は絶滅の危機にあった。そんな中、モスクワで生き残った僅かな人々は放射能による汚染の及ばない地下鉄(メトロ)のトンネル内に身を隠し、生き延びる。それから20年、地表は放射線により変異した怪物達が徘徊し、ますます危険な場所となっていた。だが、メトロの住人達が物資を得るためにはこの危険地帯を探索する他ない。 プレイヤーが操作するのは、核による文明崩壊の後に生まれ、メトロ内で育った青年アルチョム(Артём, Artyom)。行方不明になった義父の友人ハンター(Охотник, Hunter)の跡を継ぎ、恐るべき力を持った新種のミュータント「ダークワン」(Dark Ones)からメトロを守るために奮闘する事になる。 地表/地下鉄の探索には物資が必須。時にミュータント、時に人間と戦う事もあり、小銃や護身ナイフの携帯はかかせない。銃や弾丸はメトロ内で作られたレトロチックな自家製品から、AK74のような核戦争前に作られた小銃まで登場する。終末前の製品は質が高く、なかなか手に入らないらしい。地表(地下も一部では)の大気は汚染されており、ガスマスクとフィルターはプレイヤーの生命線。さらに暗い場所の探索には手動充電式のフラッシュライトも必要になってくる。ガスマスクは敵の攻撃を受け続けると破損し、フィルターやライトも使用できる時間に限りがあり、生き残るために他人を殺して物資を奪わなければならない事も。 メトロでの通貨は核戦争前に作られた「汚染されていない弾丸」。ガスマスクのフィルターや新たな武器・防具を店で取引するためにはこの弾丸を使わなければならないが、戦闘においても弾丸は必要となってくる。物資を買い込みすぎると汚染された貧弱な弾丸での困難な戦闘を強いられ、かと言って強力な弾丸も撃てば撃つほどに資金が減り物資の供給が困難になる、まさにサバイバルなゲームシステム。さらに本作ではHUD(体力や残弾数を表すメーター類)を排除しており、残りの体力や残弾を数字やメーターで知ることができないリアル志向なゲームデザインになっている(照準は通常表示されるが、これもオプションで消す事が可能)。 対人戦では多くの場合、潜入(ステルス)・ゲリラ戦・正面戦闘をプレイヤー自身が判断して行えるようになっており、ミュータント戦とはまた違った戦いが楽しめる。
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各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「幻獣共生派」ストーリー 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 食糧の不足 暖房不調 ネズミ発生 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 戦闘記録シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 戦闘記録の各メインストーリーのクリア条件は、大抵、発生にランダム要素がからむストーリーイベントをこなしていく必要がある。 中には飛ばしてもEDが発生するイベントもあるものの、各ストーリーとも必須イベントが複数あるので、単に転属狙いならば戦闘記録シナリオそのものがお奨めできない。 [注意] クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。10回リセットは当たり前。 必須イベントのランダム発生率は非常に低いものも多い。特に「宿敵」ストーリーと「共生派」ストーリーは早いうちにかなりのリセット繰り返しで必須イベントを進めておくこと。 戦闘記録オープニング 以下の7種がある。「戦闘記録」シナリオにおいてはオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは全く関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) キャラのプロフィール 「ヒロイン天国小隊」紹介文 事務のお姉さん 事務のお姉さん+戦没者広報 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に会議室「模擬戦」イベントで勝利→「宿敵」ストーリー 「隊員の出迎え」イベント→ストーリー決定翌日 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 朝に市街地「裏切り者の処罰目撃」イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー ハンガー内部、1F廊下、市街地「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(12/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。A、B:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもあるペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 12月末でも戦況が均衡以下ならペンタ第五世代は出ない。戦況有利以上のみが出現条件と思われる。 戦況均衡以下の場合、12月はミノタウロス、1月はGデーモン、2月はベヒモスがTGになる。 神話でペンタ戦に敗北しても、車両の中で復讐を誓うメッセージが出ず、上官の呼び出しもなかった。戦闘記録でしか発生しないのかも知れない。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日の昼(12 00-13 00ぐらい)に裏門へ行く ※基本的に初日昼に一切のイベント(1F廊下の文章など含む)を起こさないで「裏門」行けば必ず出来ます。 初日は自宅で勉強などで昼まで時間を潰してから裏門へ行けば確実。 [ストーリーの流れ] 1. 戦闘【英雄の死】 裏門に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上?で、勝利勲章が貰える 5. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 英雄の代理作戦終了後に発生することがあるイベント。 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて仇討ちイベントが起こる場合もある。 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング、転属可能に。 [注意事項等] 上記イベントが起きるタイミングは、1と2以外はランダムだが「宿敵」ストーリーのイベントと比べると高確率で発生。 絢爛舞踏章を取るのが先かエンディングを迎えるのが先か微妙な程度。 早期クリアの可能性が高く、絢爛狙いだと適さない場合あり。 3以降のイベントは朝いきなり発生するタイプでリセットしても同じイベントが非常に高い確率で発生。 6の敵討ちは、バグにより複数回発生する場合もある。 また、敵討ち戦で負けるとなぜかペンタ復讐戦シナリオのオープニングが表示される場合がある。その場合でも、退院した翌日、「敵は討てなかった」となりバッドエンドになる。 ただし退院した日に何らかの戦闘が発生した場合、それに勝つと英雄の仇討ちに成功した事になり新たなる英雄誕生エンディングになる。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦はアーリィFOX5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 この模擬戦でのみ、なぜか精霊手の残弾が補給可能になっている。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 ただし条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。 なお視察・引き抜きは20%作戦推挙及び共闘と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります。 以下のイベントは全て朝開始した瞬間に開始される。普通に自室から始まったらその日はハズレ。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 ヒロインの能力や感情値が低かったり、撃破数が0であってもこのイベント自体は起こる。 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 数日後戦闘。 勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。勝てば転属可能に。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 [注意事項等] あまりリセットはしたくないという人も、議会名誉勲章を狙う時には主義主張を変えざるを得ない。 一人二人なら偶然楽に取れる可能性もあるが、全員分の勲章を、と考えるならリセットは必須。 基本は、大勝した翌朝にイベント発生する確率が高いので、大勝した翌朝は20%作戦が来るか どうかリセットで確認。 視察や引き抜きが5回中1回以上起こるようなら10回はリセット。少しは期待できる。 視察や引き抜きが5回中4回以上起こるようなら20回はリセット。大いに期待できる。 10回リセットして視察と引き抜き両方出るような時はさらに期待できる。 10回やって1回視察が起きる程度では、先に進めないと精神衛生上非常によろしくない。 5回リセットして視察すら起きない時は先に進める事を勧める。 議会名誉勲章のみを狙うプレイは非常にストレスがたまるので、見たことのないキャラの エンディングを見るとか、他の目的も同時に果たすつもりで頑張ろう。 ※戦況が変化する直前(均衡→有利、有利→優勢etc)に勲章獲得系の作戦で大勝するとイベントが発生しやすくなる模様。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 現在、確実にイベントを起こせる方法は不明。 2ちゃんねる攻略スレで検証中なので、是非協力をお願いします。 現在、 ①完全ランダム説 ②シナリオやらせん開始時にイベント発生日が決まっていて出ないらせんでは出ない説 ③12月初旬にリセットを繰り返し、可能な限り戦闘を発生させ、かつ大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲など戦局が大幅に優勢に傾く作戦で大勝した翌日説 があります。現在は③を検証中です。 学園生活はあまり関係ない点、大勝の翌日にイベント発生率が高い点については共通しています。 追記:絢爛舞踏達成時も発生するため、結果的に作戦でなく勲章の方がトリガになっている可能性があります。 20%に関する現状のまとめイベントは評価の高い作戦(大攻勢、大防衛、救出作戦)を、続けて何度か大勝で成功させた翌日に起こりやすい。 逆に難度の低い浸透突破などの作戦ではめったに起こらない。 イベントの発生しやすい時期、発生しにくい時期があるようだ。月の後半より前半が起きやすい? PCの階級には無関係に視察、引き抜き、20%、共闘は起こる。 生存率20%以下の作戦は待機休養の申請で回避可能(つまり勲章も貰えない)。 士気やヒロインの感情度などの学園生活に関する要素はイベント発生確率にはあまり関係していない模様。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 模擬戦の結果でイベントに変化あり? 275 名前: 265 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 18 33 02 ID TOMaOsTH NPC置き去りにして一人でEフォックス狩ってたの そしたら茶だけ見つからずに時間切れ で,戦闘後に 石田「今回は私の勝ちね.まぁ今回だけじゃなくて次回からもだけど」 みたいなセリフを吐いた 茶の捨てぜりふは変わらず? (ガンパレードオーケストラ【塹壕ナイフ32本目】) 20%呼び出しトリガーの最終「戦闘日」統計(4スレ分) 12月(戦闘日付、件数) 2.4.5.6(4).7(2).8(2).9(2).10.12.13(3以上).18(3).26.27.28.30 戦闘無し呼び出し19 1月(戦闘日付、件数) 2.4.5(3).6.7.10.14.18 戦闘無し呼び出し15 2月(戦闘日付、件数) 12.22 「幻獣共生派」ストーリー [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日に市街地へ行く [ストーリーの流れ] 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい (ランダム発生) 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・1F廊下) 3. ヒロインへの圧力 (ランダム発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・1F廊下) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・1F廊下・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 [注意事項等] 各種イベントの結果の成否は接触イベント発生には関係していない模様。 また、2~4のイベントは全て見ていなくても5は発生する。 2~4の中のひとつのみ発生の状態で5の接触イベントが起こった例がある。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 戦況は関係なし?(有利・優勢でのクリア報告あり) どうやら~イベントは共生派関連イベントではない。「信頼回復」サブストーリー参照。 憲兵イベントとは無関係にクリアは可能。どのように関係しているかは不明。 イベントはここに書いてある条件以外でも発生することがありますが、何度か試した中で再現性のあるものを書いていますので、間違いというわけでもないと思います。 他の条件で発生した場合、そのときの状況を詳しく書いてもらえると助かります。 裏切り者を縁者に~イベント 裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。 それは…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。基本的に戦闘の翌日、翌々日に発生。 10回以上リセットしても発生し続けたのでランダムではないと思ったが、ロードし直した時に発生しないこともあったのでランダム性がある模様。 戦闘の翌日に起きない場合、2、3回リセットしてみるのも良いかも知れない。 条件さえ満たせば同じイベントが何度も発生。 二日続けて発生することもよくある。 ■ 部下がよそよそしい 部下がよそよそしい。 なんとか信用を取り戻さねばならないようだ。 (友人&ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で引き分け、または敗北(大敗ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『信用を取り戻せたようだ。まずは一安心。』 失敗『部下の信用を取り戻せなかった。事態はさらに悪くなった気がする。』 ■ ヒロインへの圧力 思わぬ圧力にひどく動揺する ○○(ヒロイン)。 何とか落ち着かせなければ 士気に影響しかねない。 ヒロインが上官に呼び出され、 「貴官たちも○○(PC)と同様、裏切り者として疑われるぞ」 と圧力をかけられる。 (ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で勝利(大勝ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『(前略)次の戦いで汚名を返上する活躍を見せる必要がありそうだ。』 失敗『(前略)戦場での活躍をもって、疑いを晴らす以外に手はない。』 ヒロインの士気-10。 勝利となる条件例:大防衛、防衛、機動防御作戦で20~39%まで防衛拠点を破壊してから敵を撤退させる。 市民の救出作戦で、逃げ遅れた市民の居る建物を一箇所破壊してから敵を撤退させる。 友軍や自軍を損耗させて、自軍側の戦力を85%程度にしてから敵を撤退させる。 ■ 何者かの攻撃を受ける ○○(PC)は 突如何者かに攻撃された! 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 信用を失う行動をした後、大勝した翌日、翌々日に発生し易い。 級友2(スタート時の配役設定で級友の2番目)に決闘を挑まれる。 相手とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 ■ 共生派の接触 人類を裏切った幻獣共生派と思われる人物が ○○(PC)の前に姿を現す。 その狙いは明らかだった。 場所:通学路(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 共生派との会話後、戦闘に入る。選択肢はどちらを選んでも会話の内容が変わるだけで結果は変わらない。 作戦は大防衛で固定。 TG表示されている幻獣(毎回変わる)を視界に確認したらPCのメッセージ。 戦闘に勝利、TG撃破しているか否かで戦闘終了後のPCのメッセージが変わる。その翌日エンド。 戦闘に敗北(PC戦闘不能で即敗北)で、翌日(退院後)BADエンド。ただし個別エンドは見れる。 接触イベントは奪回従軍記章+防人の盾+救出作戦大勝で発生する確率が高まる模様。勲章はそのらせんで取り直す必要あり。 銀剣が必要かは未確認だが、銀剣なしでのクリア報告は無いのが現状。 階級は万翼長以上でのクリアを確認。低いよりは高いほうが発生しやすい? 他の共生派イベントを起こしていない状況で発生するかどうかは不明。今のところ成功例は無い。 救出作戦大勝の翌日または翌々日に接触イベントが発生した報告が多数(最速クリア報告は12/14。2月後半でも発生)。 接触イベントはだいたいリセット10回で3~5回程度の確率で発生する。 救出作戦を出す時に即一日終了を使うと接触イベントが発生しなかった。 朝からアルバイトのみで救出作戦を出して大勝した場合も接触イベントは発生する。 条件が全て揃っていても接触イベントが発生しないケースがあることを確認。接触があったデータの前日の救出作戦大勝をやり直すと接触が起こらない場合があった。翌日と翌々日をそれぞれ10回ほどリセットしても出ない場合は次の救出作戦を待つのが得策かと。 ・最速クリア例 630 名前:622[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 18 31 20 ID 7WPcroq6 戦闘はすべて大勝 イベントはすべて成功 12/01 選択肢3番 12/02 部下がよそよそしい(共) 敵からの奇襲 12/03 家捜し 12/04 ヒロイン弁当 12/05 大攻勢 戦況→有利 12/06 奪回+銀剣獲得 憲兵弁当 12/07 憲兵告白 階級→準竜師 12/09 大防衛 12/10 防人+銀剣獲得 ヒロイン視線 12/11 りんごー 12/13 救出作戦(難易度6) 12/14 接触(バートン) 今、接触確立検証中 現在5/5 らせん変えてるのも考慮の予知アリ 633 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 19 05 31 ID 7WPcroq6 630の続き 規格のディスクでは~がでてやりづら リセットしすぎたかw 01○ 02○ 03○ 04○ 05○ 06× 07× 08× 09○ 10○ 11× 12× 13× 14× 15× パターンとしては 519と一緒だな 接触ある時は続く、ない時はないが続く どちらにせよ確立が高いのは確か (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) ・参考 696 名前:654[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09 44 55 ID D9vfZmmY 共生派検証 (共生派イベント0・百翼長・銀剣なし)+奪回+防人+救出作戦大勝 12/1 選択肢4番 12/2 家捜し 12/3 浸透突破:大勝(撃破数12) 12/6 大攻勢:大勝(撃破数8) 12/7 奪回従軍記章 12/9 大防衛:大勝(撃破数11) 12/10 防人の盾 12/12 救出作戦:大勝(撃破数7) 12/13 リセット10回で接触なし 12/14 リセット10回で接触なし 共生派イベント1回、銀剣、階級のうち最低どれか1つは接触の条件に入ってそうだ 652のことを考えると階級の可能性も高いけど3つ全部ということもあり得る 取り敢えずこれから救出作戦で接触狙う人は、他の共生派イベントを1回は起こして、 銀剣取って、階級も万翼長までは上げておいたほうが無難かもしれない 853 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21 18 46 ID WOcQY4E3 共生派検証 696の続き パターン1(12日からやり直し) 12/12 何もなし 12/13 救出作戦:大勝 12/14 10回リセットで接触なし、感謝状 12/15 10回リセットで接触なし、ヒロインと超絶に 12/16 救出作戦:大勝 12/17 10回リセットで接触なし、感謝状 12/18 10回リセットで接触なし、式典イベント 12/19 攻勢作戦:勝利 12/20 銀剣、百翼長→千翼長 12/21 ヒロイン圧力:成功、千翼長→万翼長、機動防御:大勝 12/22 銀剣 12/25 救出作戦:大勝 12/26 接触イベント発生(×××○××○○○×○×○×○) 7/15、感謝状 12/27 接触イベント発生(○○○○○○○○○○○○×○○)14/15 12/28 接触イベント発生(○○○○○○○○○○)10/10 もう逃げられないっぽいのでリセットやめた 最終的には、 奪回+防人+銀剣+イベント1回+ヒロインと超絶+万翼長+救出作戦大勝 で接触。もしかしたら余分なものが混じってる可能性があるが、とりあえず この状況で共生派クリア可能 けど、それでも必ず発生すると断言は出来ないところが心苦しいな… (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の16種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 英雄 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門・体育館裏では発生しない?) ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す体力+50 運動力+50 平和を探す体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 他キャラもあるかは不明 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島航・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生、ペンギンは対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:(全員?)吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?先生、ペンギンは対象外の模様? その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンペン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。-11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派イベントとの関係は不明。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶとどうなるかは未確認 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) PCをよく思わない人物からの決闘 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 武器の不足 ハンガー在庫が少なくなると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧の不足 残り食料が10日分を切ると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 「暖房が不調で、みんな寒い思いをしています。」とヒロインが言ってくる。 場所:校舎玄関 時間:朝 要求される品はランダムで校舎内のどこかに配置されるようだ。 NPCが持っているものを譲って貰ったりしてもOK。 以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 携帯用カイロ保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 優勢(1200)で2回連続で大敗したら発生。その後、大敗し続けたら何度も発生した。 戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生。 ネズミ発生 戦況が不利以下で発生?(戦況優勢でも発生、ランダム?) 地獄クッキーを要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 地獄クッキーを入手するにはクッキーの素を使って失敗しなければならない。 家事技能の高いPCだとほぼ達成不可能。 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10、整備班の2人が入院 情報提供板(質問掲示板ではない) PC佐藤で離散者ストーリーをやろうと思い、初日7:45以降に裏門から体育館裏に入ったところ、タライイベントが始まりました。 -- (タライ) size(80%){2006-08-09 06 28 11} 携帯用カイロは、下駄箱にもあります -- (上総) size(80%){2007-01-18 21 17 50} @wikiへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 第二話『バインドシーカー』 第三話『スタンダップ!』 第四話『クラッカー』 第五話『ニューカマーズ』 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 第七話『ハード・トラップ』 第八話『テイクバック』 第九話『デストラクション・アフター』 第十話『波乱のエレクション』 第十一話『Carnival』 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 第十三話『封神』 第十四話『アドベンチャラーズ』 戦闘イベントのみ記述。 序章 海堂エイジでは無くカイトス・エルゼイ単独だが敵も弱いしカイトスも強いのでサクッと宝箱を取ってクリアしちゃおう 宝箱の中身はエイトバンドなので要らなければ無視しても良い 序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 ひたすらイベントを見てマップを攻略するだけの章 魔女が集う夜 第二話『バインドシーカー』 1章と同じくイベントをひたすら見てマップを攻略するだけの章 サントス・ギルド 第三話『スタンダップ!』 ようやく街に行けるようになり各施設が使えるようになる 鉄仮面さんの道具屋:いつものように買い物ができる。いまはあまりないがストーリーが進むと品物が増える。使った金額に応じて好感度が上がり、安く買えるようになる(最大20%) サントスギルド:クエストを受給できる。今は『この旗を見よ!』でハニーキングを取るぐらいしか目標が無いがストーリーが進むとクエストが増える。クリア数に応じて好感度が上がり、報酬金が増える(最大で20%)。ただし同じクエストを500回クリアしても上がる事は無い ブラックカオス医院:アビリティの装着が出来る。種類はストーリーが進むと増える。好感度はストーリー進行と共に増え、アビリティの種類が増えたり2つ目のスロットが解放されたりする。なおレベル5にするには高難度クエストをクリアする必要がある 28日に戦闘イベントが起こる。 森の迷い子たち 6/5にも戦闘イベントが発生する 俺たちのプライド 第四話『クラッカー』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ ランダムでなければ26日に売却金額が1.3倍くらいになる 27日に戦闘イベント アクシデントフェス 第五話『ニューカマーズ』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 25日に戦闘イベント エンリケの部屋へ さらに29日にも戦闘イベント 予期せぬ誘惑 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 26日に戦闘イベント スティングレイ 第七話『ハード・トラップ』 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 8日に戦闘イベント キャプチュード 第八話『テイクバック』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 少しの間下記の事が起こる シーンが受付にいない。 エミリィが戦線離脱。 好感度イベントが発生しない。 18日に戦闘イベント 哀しき戦い 19日に戦闘イベント テイクバック 第九話『デストラクション・アフター』 サントスギルド→クエスト追加 制限が解除される(エミリィの復帰、好感度イベントの発生) 10/1に戦闘イベント 鏡を奪取せよ 第十話『波乱のエレクション』 鉄仮面→商品追加 (7種) サントスギルド→クエスト追加 (4個) 19日に戦闘イベント ふたつめの鏡 上記後さらに戦闘イベント ロゼッタ戦 第十一話『Carnival』 サントスギルド→クエスト追加 (7個)※EX有 11月9日に戦闘イベント がくさい!! 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 サントスギルド→クエスト追加 (12個)※EX有 11月11日に戦闘イベント イクサ 戦闘イベント サントス/ロゼッタ/ヴィオレッタ戦 第十三話『封神』 サントスギルド→クエスト追加 (6個)※EX有 18日に戦闘イベント 決戦 ハードルート ディエラゴール幼体戦 ディエラゴール戦 デリータ戦 ノーマルルート 第十四話『アドベンチャラーズ』 エンディングイベントのみ
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ストーリー ポケモントレーナーの聖地、フォーダル島。 そこでは全てのトレーナーが頂点を目指し戦っている。 ポケモンの少ない地域から引っ越してきた主人公は、この島へ挑戦することを決意する。 そのころのフォーダル島・・・ 楽園で渦巻く黒き野望-―― それに立ち向かう伝説のトレーナー達・・・・ と、こんな感じでいけるといいかなと思います
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ストーリー 記憶の彼方の時代 魔王の闇が世を満たし 世界は悪夢の中にあった 果てしない嘆きの日々 むなしく見上げる天は暗い 十二の神、天より来たり 邪悪な闇に立ち向かい 光を呼び、魔を焼きつくし 失われし希望が 再びこの世によみがえった そして今、 無数の昼と夜がめぐり 全ては伝説の中へ
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ストーリー 眠りについて幾百年― 世界はそのほとんどが混沌にのまれ、 崩壊に向かう世界を人々はただ見ているしかなかった。 その世界の危機に、再び彼女は目覚める。 最後の希望―”ライトニング” 世界に残された時間は「13日間」 ライトニングは、終わり行く世界に取り残された 人々を救う「解放者」として目覚め、13日間の最後の戦いに挑む。
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注意点 ストーリーモード一覧 難クエスト攻略 メダル ルートマップ 注意点 1個のストーリークリア回数上限あり(255回まで) 誤字、脱字はそのまま書いてます(11,27,100等) ストーリーのネタバレになります。 ストーリーモード一覧 番号 ストーリー名 曲 モード ストーリー成功条件 1 すべての始まり X-BEAT Digital Soul(102bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンスで3連続(x2)Perfectを記録せよ。 2 クロイの家 X-BEAT Go Go(150bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンス対決で1位になれ。 3 Welcome To X-BEAT Town X-BEAT Euro 2005(138bpm) シンクロダンス BBとのシンクロダンスでPerfectを10個以上達成せよ。 4 ジーンとの最初の出会い X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス ジーンの一味とのシンクロダンスで必ず2位になれ。 5 逮捕するわよ!! X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス ポリスガールとのシンクロダンスでNo Bad,No Missを達成せよ。 6 プロを探して? X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 スコッチとのシンクロダンス【ハイパー】で4連続(x3)Perfectを達成せよ。 7 伝説の裏側 X-BEAT Disco World(124 bpm) シンクロダンス ポリスガールとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 8 師匠(?)と弟子 X-BEAT Chinese Lady(118 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ロスとのシンクロダンス【8KEY】で3連続(x2)Perfectを達成せよ。 9 よく晴れた一日 X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ポリスガールとのシンクロダンス【ハイパー】で30万点以上を達成せよ。 10 手は目より速い X-BEAT U Know(90 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ロスとのシンクロダンス【8KEY】で4連続(x3)Perfectを達成せよ。 11 クロイの訪問 X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【8KEY】 クロイとのシンクロダンス【8KEY】でNo Missを達成さよ。 12 ジーンに勝て1 X-BEAT Beat City(120 bpm) シンクロダンス ジーンの部下たちとのシンクロダンス対決で必ず1位になれ。 13 ジーンに勝て2 X-BEAT Elec Bossa(123 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ジーン一味とのシンクロダンス【8KEY】で5連続(x4)Perfectを達成せよ。 14 怪傑ゾロ X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス ゾロとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 15 有名人 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス チーム戦 ゾロの仲間たちとチーム戦シンクロダンスで5連続(x4)Perfectを達成せよ。 16 仲間と共に X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス チーム戦 クロイ、BBとチームを組んでチーム戦シンクロダンスで勝利せよ。 17 預言者 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス プルートとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 18 夢に向かって X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 X-BEAT Townの仲間たちとのシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成せよ。 19 希望の炎 X-BEAT Destiny(132 bpm) シンクロダンス【8KEY】 プルートと彼の友達たちとのシンクロダンス【8KEY】で5連続(x4)Perfectを達成せよ。 20 もうひとつの始まり X-BEAT Blackout House(130bpm) シンクロダンス(C) X-BEAT Townダンサーたちとのシンクロダンス(C)で3位以内に入れ。 21 冒険の始まり X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス X-BEAT Townの仲間たちとのシンクロダンスで3位以上、Perfect 10回以上を達成せよ。 22 BBの特訓 X-BEAT You(136 bpm) シンクロダンス BBとのシンクロダンスでPerfect 15回以上、No Badを達成せよ。 23 新しい世界 X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンスで勝利(1位)して Perfect 15回以上、No Badを達成せよ。 24 実戦1 X-BEAT You(136 bpm) シンクロダンス【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス【8KEY】で勝利(1位)して、Perfectを10回以上達成せよ。 25 経験の始まり X-BEAT Party Party(130 bpm) シンクロダンス【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス【8KEY】で45万点以上、No badを達成せよ。 26 ゾロの特訓 X-BEAT Canon 2007(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ゾロとのシンクロダンス【ハイパー】で No Bad.No Missを達成せよ。 27 Crazy団との遭遇 X-BEAT Dance Dance(132 bpm) シンクロダンス(C) Crazy団とのシンクロダンス(C)で40満点以上、No Badで達成せよ。 28 走れ! X-BEAT Hands Up!!!(135 bpm) シンクロダンス(C) ロスとチームを組んでX-BEAT Townのダンサーたちとの シンクロダンス(C)で勝利せよ。 29 実戦2 X-BEAT Roller Coast(125 bpm) シンクロダンス(C) X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)でPerfect 10回以上、No Cool、No Badを達成せよ。 30 新しい仲間 X-BEAT In the Groove(130 bpm) シンクロダンス ベルナとのシンクロダンスで勝利(1位)して4連続(X3) PerfectとPerfect 15回以上を達成せよ。 31 ダンス大会ホールカップ! X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 X-BEAT Townのダンサーたちとシンクロダンス【ハイパー】で勝負して勝利(1位)しなさい。 32 クロイの特訓 X-BEAT DJ Euro Mix(140 bpm) シンクロダンス(C) クロイとX-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)で45万点以上Perfect 10回を達成せよ。 33 実戦3 X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)【8KEY】で勝利(1位)せよ。 34 Crazy団の横暴1 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ロス、ベルナとチームを組んでクレイジー団とのシンクロダンス【8KEY】で勝利を達成せよ。 35 スコッチの特訓 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス(C) スコッチとシンクロダンス(C)-4KEYで勝負して Perfect25個以上、No Badを達成しなさい。 36 Crazy団の横暴2 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス チーム戦 ロス、ベルナとチームを組んでCrazy団とシンクロダンス-4KEYで勝負してNo Badで勝利しなさい。 37 足りないものは何? X-BEAT Driving At Night(140 bpm) シンクロダンス ベルナとのシンクロダンス-4keyでPerfect 20回 Great 20回以上を達成せよ。 38 晩餐 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 X-BEAT Townの仲間たちとシンクロダンス(C)-8KEYで勝負して4位以上、3連続Perfectを2回達成しなさい。 39 ホールカップに向けた最終練習 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス(C) ロスとX-BEAT Townダンサーたちとシンクロダンス(C)-4KEYで勝負して60万点以上、No Badを達成しなさい。 40 ホールカップに向けて 曲 シンクロダンス(C)【8KEY】 ロス、ベルナとチームを組んでX-BEAT Townのダンサーたちとの シンクロダンス(C)【8KEY】で勝利せよ。 41 捨てられた世界 選曲自由 シンクロダンス シンクロダンス-4KEY、5名以上が参加したルームで1位を5回獲得しなさい。 42 井の中の蛙 選曲自由 フリースタイルバトル 5名以上が参加したルームにてフリースタイルバトルで勝負し、3位以上を 5回獲得しなさい。 43 風吹いて良い日 選曲自由 シンクロダンス シンクロダンス-4KEYで 50万点以上を 7回獲得しなさい。 44 Dance Carnival 曲 ダイナミックダンス【8KEY】 ダイナミック-8KEYでパーフェクト20個以上を 5ゲーム達成しなさい。 45 Crazy団の陰謀 曲 モード シンクロダンス(C)-8KEYで 5連続(X4)パーフェクトを 5ゲーム達成しなさい。 46 二人の勝利 曲 CLUBダンス【4KEY】 CLUBダンス-4KEYで5回以上勝利しなさい。 47 日々これ精進 曲 ブレイクダンスバトル ブレイクダンスバトルで3ゲーム勝利しなさい。 48 みんなの勝利 曲 シンクロダンス【フリー】 チーム戦 チーム戦シンクロダンス【フリー】で7連続(X6)パーフェクトを達成しなさい。 49 運命を信じますか? 曲 カップルダンス【4KEY】 カップルダンス-4KEYでハート 5個以上を作った状態で5ゲーム勝利しなさい。 50 お前のダンスを見せてくれ! 曲 ダイナミックダンス【4KEY】 チーム戦 チーム戦ダイナミックダンス-4KEYで 50万点以上、チーム勝利を 5ゲーム達成しなさい。 51 終わらない習練 曲 シンクロダンス【8KEY】 シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームで5連続パーフェクトを4回、3位以上の状態を 5ゲーム達成しなさい。 52 新たな経験 曲 ダイナミックダンス【4KEY】 ダイナミックダンス-4KEYで No Bad、60万点以上を 7ゲーム達成しなさい。 53 あなたと一緒に過ごした日々 曲 カップルダンス【8KEY】 カップルダンス-8KEYでハート 10個以上、フィニッシュ1回以上成功しなさい。 54 Crazy Master 曲 シンクロダンス(C)【4KEY】 シンクロダンス(C)-4KEYでフィニッシュ3回以上、4連続パーフェクトを3回 5ゲーム達成しなさい 55 エアロビダンス! 曲 エアロビダンス【EASY】 エアロビダンス-EASYで20万点以上を 5ゲーム達成しなさい。 56 失敗は成功の母 曲 シンクロダンス【4KEY】 シンクロダンス-4KEYで 4連続パーフェクトを3回以上 10ゲーム達成しなさい。 57 BeatUpの妙技 曲 BeatUp【4KEY】 BeatUp-4KEYで 4名以上ルームから 100Combo以上、2位以上を 5ゲーム達成しなさい。 58 リズムに身を任せて 曲 BeatUp【6KEY】 BeatUp-6KEYで 200Combo以上、20万点以上を 5ゲーム達成しなさい。 59 暴露 曲 フィーリングカップル【4KEY】 フィーリングカップル-4KEYにてNo Badでハート 3個以上の状態を 5ゲーム達成しなさい。 60 Crazy姫の秘密 曲 フィーリングカップル【8KEY】 フィーリングカップル-8KEYでハート 4個以上、フィニッシュ2回以上成功を10ゲーム達成しなさい。 61 勝利のために X-BEAT Destiny(132 bpm) シンクロダンス(C) シンクロダンス(C)-4KEYで40万点以上を達成しなさい。 62 魅惑のダンス X-BEAT Dream Machine(125 bpm) シンクロダンス(C) チーム戦 クロイとチームを構成してCrazy団員たちとのシンクロダンス(C)(CRAZY)-4KEYで勝利しなさい。 63 臆病者 X-BEAT In the Groove(130 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 クロイとチームを構成してならず者とのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 64 一人旅 X-BEAT Roller Coast(125 bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンス-4KEYで40万点を達成しなさい。 65 私のダンスを見なさい! X-BEAT Cant Let You Go(145 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ジャングルプリンスとのシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成しなさい。 66 私のダンスを見なさい!2 曲 モード シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームで1位を 5回以上達成しなさい。 67 夢に見た瞬間 Queen of Dancing(135 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 CrazyQueenとのシンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい。 68 新しい支配者 X-BEAT Queen of Dancing(135 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 BB仲間とのシンクロダンス(C)-8KEYで1位を達成しなさい。 69 信じれば夢は叶う! X-BEAT Driving At Night(140 bpm) シンクロダンス 正体不明の女とのシンクロダンス-4KEYで5連続(X4)パーフェクトを達成しなさい。 70 信じても現実は現 X-BEAT Canon 2007(105 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ジョージ、通行人とチームを構成してBreakerたちとのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 71 大自然の中の休息 曲 モード ジャングルプリングとのシンクロダンス-4KEYで20万点以上を達成しなさい。 72 一堂に会して 曲 モード シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームでフィニッシュ2回以上を5ゲーム以上達成しなさい。 73 日常への招待 曲 モード シンクロダンス(C)-8KEYで Perfect 20回以上を 5競技以上達成しなさい。 74 Hi~BB 曲 モード ビービーとのシンクロダンス-4KEYで勝利しなさい。 75 浪漫に生きる男クロイ X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 クロイとのシンクロダンス【ハイパー】で勝利しなさい。 76 自称上級者スコッチ X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【8KEY】 スコッチとのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 77 未来を見るプルート 曲 モード プルートとのシンクロダンス(C)-4KEYで勝利しなさい。 78 It's Raining X-BEAT Chinese Lady(118 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 ロスとのシンクロダンス シンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい 79 情熱のベルナ 曲 モード ベルナとのシンクロダンス(C)-4KEYで勝利しなさい。 80 パーフェクトガイ ゾロ X-BEAT Heavy Metal Syndrome(145 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 ゾロとのシンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい。 81 ホールカップ大会 参加 X-BEAT Night(128 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会参加申込書を受理させるため周囲の人とシンクロダンスで勝負して1位になりなさい。 82 ホールカップ 予選 1ラウンド X-BEAT B Soul Funk(104 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会予選 1ラウンドをパスするために参加者とシンクロダンスで勝負して3位以上になりなさい。 83 ホールカップ 予選 2ラウンド X-BEAT Mov Mov(107 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会予選2ラウンドをパスするために参加者とシンクロダンスで勝負して2位以上、更にNo Bad、No Missでクリアしなさい。 84 ホールカップ 予選 3ラウンド X-BEAT Catch(120 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会本選に進出するために参加者とシンクロダンスで勝負して5連続パーフェクト(x5)の上、1位になりなさい。 85 BBの拉致 X-BEAT Christmas Party(130 bpm) シンクロダンス チーム戦 Crazy団員に拉致されたBBを救出するためにクロイの生霊と手を組み2VS2のチーム戦シンクロダンス-4KEYで勝利しなさい。 86 ディノとのバトル X-BEAT Canon2007(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 Crazy団員ディノと1VS1でシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Miss、40万点以上を獲得しなさい。 87 同僚たちの応援 X-BEAT Beautiful(122 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 クロイの家でBBとクロイ、ロス、プルート、ゾロと一緒にシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成しなさい。 88 ホールカップ 本選 1ラウンド 曲 シンクロダンス【ハイパー】 ホールカップ大会本選2ラウンドに進出するために参加者とシンクロダンス【ハイパー】で勝負をして30万点以上、3位以内に入りなさい。 89 疑問の男 X-BEAT Yo! DJ!(135 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 見知らぬ男性とシンクロダンス【ハイパー】で勝負をして30万点以上、No Bad、No Missを達成しなさい。 90 GGを捜しに X-BEAT 3254 Techno Party(142 bpm) シンクロダンス【8KEY】 BBのお兄さんGGとシンクロダンス-8KEYの勝負で50万点以上、No Bad、No Missを達成しなさい。 91 ホールカップ 本選 2ラウンド X-BEAT Dance Dance(132 bpm) シンクロダンス チーム戦 ホールカップ大会本選2ラウンドに進出した人たちとチームを組んでチーム戦シンクロダンス-4KEYモードをNo Bad、No Missで勝利しなさい。 92 束の間の休息 X-BEAT Beat City(120 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 束の間の休息。クロイとBBと一緒にシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missをしなさい。 93 キムとの対決 X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員キムとの1VS1シンクロダンス-8KEY対決で5連続パーフェクト(x5)、40万点以上をしなさい。 94 ホールカップ 本選 3ラウンド X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ホールカップ大会準決勝戦に進出するために参加した人々とチームを組んでシンクロダンス-8KEYモードで勝利しなさい。 95 決戦! Crazy団 上 X-BEAT DJ Euro Mix(140 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員カイルと1VS1シンクロダンス-8KEYモードでNo Bad、No Missをしなさい。 96 決選! Crazy団 下 X-BEAT Get on the Floor(140 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員ツクサと1VS1シンクロダンス-8KEYモードでパーフェクト10回以上、4連続パーフェクト(x4回)、40万点以上をしなさい。 97 ホールカップ 準決勝戦 X-BEAT Can Can (Dance Mix)(150 bpm) シンクロダンス(C) チーム戦 ホールカップ大会準決勝戦に参加した人々と一緒に2vs2チーム戦シンクロダンス(C)-4KEYモードで対決をして勝利しなさい。 98 ホールカップ 決勝戦 X-BEAT Disco World(124 bpm) シンクロダンス(C) ホールカップ大会最終決勝戦でソイとシンクロダンス(C)-4KEYモードで対決してパーフェクト10回以上、40万点以上をしなさい。 99 ラストバトル! X-BEAT Cant Let You Go(145 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 CrazyQueenとの最後の対決でシンクロダンス(C)-8KEYモードで60万点以上、No Cool、No Badをしなさい。 100 夢の大団円 X-BEAT No Space(138 bpm) シンクロダンス(C) 仲間たちと最後のダンス。クロイ、BB、ゾロ、プルート、ロスと一緒にシンクロダンス(C)-4KEYモードをNo Bad、Mo Missをしなさい。 難クエスト攻略 No Miss/No Bad系統 どーしてもできないって人はチャンスの種類をパーフェクトチャンスにしよう それでもできない!って人は一回睡眠をとって、リラックスしてから挑戦しよう。 XXコンボ系統 運です。はい。 ただし、曲によってPの速め遅めのクセがあるので どうしてもできなかったら上手な人にPの位置を聞いてみるのも手 BeatUpやBeatRushをやると、自分でもつかめるようになる 2「クロイの家」 初心者が序盤で一番引っかかる強敵かと思います。 タマタマやってみたので、参考になれば。 19「希望の炎」 多くのプレイヤーを泣かせてきたストーリーの一つ これをクリアしないことにはストーリーのマークがつかない 「希望の炎」「Crazy姫の秘密(通称8フィリ)」「パーフェクトガイゾロ」で三大難ストーリーと言われてるとか言われてないとか モードはシンクロダンス8Key 曲のDestinyのP位置に少々癖がありとりにくい 2回目のフィニッシュ直後、残り20秒地点からの5コマがPの狙い目 序盤(1週目)までは若干遅めにPがあるが、それもちょこちょこ移動しやがる 「クリアできたらラッキー」程度で軽くやってみよう。ムキになればなるほどクリアは遠くなる 60「Crazy姫の秘密」 通称「8フィリ」 クリアをするためには 8keyのカップルダンスが踊れなくてはいけない かつ、ハートを5個ださなくてはいけない ⇒8keyカップルダンスで最低でもP5 この二つの条件を満たす必要がある 選曲とパートナーが大切 選曲の基準は自分がPを出せるもの そして、できるだけ時間が長い曲を選ぶ システム上、曲の速度が速く、また時間が長いほどカップルダンスを踊れる回数が多くなる そのため、踊れるなら130bpm PartyPartyや136bpm Youなどでも良い ここではよくつかわれる曲をいくつか紹介(2013/6/16現在) bpm 曲名 時間 ポイント 84bpm 捨てられない 4 11 時間が長く、曲が遅く、Pも狙いやすい 90bpm ベストフレンズ GUMI Acoustic ver. 4 52 長い、遅い、Pも出る 90bpm パステル ?? Pが出しやすい。回数は3週 96bpm NewYork 4 01 最後の部分だけ無音のものの、回数が多く回ってくる(4週) 100bpm December(VOX Tune) 4 06 曲中、2~3回無音部分が出てくるがPが出る 105bpm MagicOrange 4 30 やや速めではあるが、P曲で長さも十分 118bpm 桜 4 43 120に近い速度だが曲の長さが十分にある。踊れるのであればクリアは楽 120bpm 抱きしめて feat ?? Pが出しやすく、曲の長さもながめ。踊れるのならば... なんとかクールで踊れる、ではなく少し余裕を持って踊れるぐらいがいい また、10回一気に消化しようとするのではなく2個づつ消化するとか考えると気分的に楽 67「夢に見た瞬間」68「新しい支配者」 モードはシンクロダンス8key-Crazy NPC相手でクリア条件が勝利(68に関しては1位を取るのが条件) おすすめなのが、ExPerfectとチャンスレベル―ランダムの併用(クレが苦手ならExPとパーフェクトチャンスもあり) ExPが4回も入れば、クレイジーフィニッシュを逃しても勝てる・・・時もある もちろん、踊れるのが一番いい。フィニッシュとクレイジーフィニッシュを決められるのであれば C無しでもいけるのでは?(ExPは入れておいた方がいい) 68はゾロ様が鬼。油断していると二週目の終わりごろになって怒涛の9コンボで抜かれたりする。 BBやクロイもがんばっちゃう。ロイは空気。プルートはもっと空気。 一応プレイ動画上げてみました。参考になるかは不明ですが。 c6・ExP使用 ミス4 Ex4回 80「パーフェクトガイゾロ」 パーフェクト(P)ガイ(男)ゾロ つまりP男である その名に恥じぬコンボっぷりで数々のプレイヤーの心を砕いてきた C3固定時代からクレイジーで12コンボ、最終スコアは1,3m(百三十万)などはざら C6とExPが導入されてから随分と楽にはなったが、鬼畜以外のなにものでもない 今のクリアノルマは700k~1,2mぐらい(七十万~百二十万) 時ど場合によって大きく変わる たった600kしか出さないゾロ様や、2m近く出すゾロ様も存在する このP男に勝つために、ExPを狙っていきたいが曲(HeavyMetalSyndrome)自体がPを狙いにくい(やや遅め) 通常の8cを踊る際、140~145bpmの曲でミス4程度ならば十分にクリア可能 ミスが二桁の場合は努力が必要 ゆっくり少しづつ8Keyに慣れていこう 参考になるかどうかは不明ですがプレイ動画を上げてみました P位置の参考にでもしてください c6・ExP使用 ミス5 Ex4 | その他 エアロビEasyのビート4key/6keyの操作方法などについては各種モードページを参照 また、ストーリーに登場するNPCはパーティダンスにも出てくる メダル 20%達成 40%達成 60%達成 80%達成 100%達成 なお、マークは20%到達時ではなく1~20をクリア時に銀色 1~40をクリア時に青色・・・と、すべてをクリアしないとマークがつかないので注意 ルートマップ 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 8フィリのオススメ曲 ヘビメタ、QoDの8c攻略(P位置?)を作りたい。 -- XXXX (2012-05-23 10 21 52) いいですね!!どうしても立ち止まるところと言えば、やっぱりそこですよね… -- ノチ (2012-05-23 12 26 29) ストリ全体のデータなどは提供してもらえると思います!待っててやってください! -- ノチ (2012-05-23 12 27 40) youは138ではなく136ですね -- 名無しさん (2013-08-24 15 14 55) ST41以降は、普通に部屋を作ってプレイ&条件を満たせばクリアとカウントされるんでしょうか?復帰組なんですけど、上級者さんたちあまり教えてくれる人って少ないですよね。気持ちよくスルーされました。メインが同じFAMメンの人もいたのに不親切だなと思いました。ノチさん教えていただけますか? -- ZZZ (2014-03-26 22 14 44) NPCと対戦ではないストーリーは、普通に部屋を作って進めます。モードや条件によってはストーリー部屋として協力を頼んだほうがいいかもしれません。 -- 違うヒトですが (2014-03-27 08 02 49) 名前 コメント
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サルベージストーリー 未定 ストーリー 魔法使いは、友の魂を奪った魔物を追うためにこの地にきた。そこで主人公と会うことになる(主人公には目的まではしゃべらない) 魔物はある悪魔を開放する時間稼ぎのために、この地に封じられた魔物や悪霊を開放していく 主人公たちは魔物を倒しながら、だんだんと友の魂を奪ったものに近づいていく そして、魔法使いは友の魂のある場所を知ることになる それは太古の悪魔が封印された扉。友の魂はその鍵となっていた。鍵を回すためには魔法使いの力が必要 回せば悪魔を復活させることになるが、友の魂は開放することができる。回さなければ友の魂はそう長くない時に砕け散る それを知った魔法使いは危険な事に主人公を巻き込めないと、主人公を突き放すようになり単独行動することが多くなっていく。 そんな感じでいい関係が続くわけもなく、ある日、主人公と魔法使いは衝突してしまう。 役立たずと主人公を罵り、自分に負けたら魔法使いを降りなさいと主人公に決闘を申し込む。 結果、主人公は負けるが、魔法アイテムの意志によりそれを主人公から取り上げることは適わないまま、魔法使いは姿をくらますことになる。 魔法使いは、しばらく鍵を回す方法を探すことに時間を割かれる。 敗北した主人公は、どうしたらいいのだろうと悩む。周りの助けもあり、段々と気力を取り戻す主人公。 そして、魔法アイテムを通し、魔法使いの友の声を聞く。魔法使いの本意を知った主人公は、魔法使いを止めるために再度戦いの舞台に舞い戻る。 主人公が邪魔だと悟った魔物は、主人公に狙いを絞り始める。 主人公は1人で戦いながらだんだんと力をつけていき、やがて魔法使いの元にたどり着く。 そして最後の戦いが幕を開ける……みたいな 過去案 お気に入りの場所で、月を見るのが趣味な主人公。 いつもと違う何かを感じながら、その場所へと向かう主人公の目の前で魔法使いと魔獣が戦っていた。 成り行きでピンチだった魔獣を助けることになった主人公だが、魔法使いに太刀打ちできるはずもなく窮地に追いやられてしまう。 追い詰められた主人公達は、封印された魔具を使用するという掛けに出る。 それにより魔法使いの力を手にいれた主人公は、命からがら逃げ出すことに成功する。 共に逃げた魔獣の話によると、魔法使いはこの地にある封印を破壊してまわっているとのこと。 封印は色々なものが封じられており、時には危険な魔獣だったり、悪霊だったりする。 魔法使いを止めなければ大変なことになると悟った主人公は、戦う決意をする。 各地の封印が解けた魔獣を倒したり、魔法使いと戦うことで、魔法使いの目的がだんだんとわかってくる。 魔法使いはこの地の封印を全て解くことによって、それらより深いところに隠された封印を解こうとしている。 それは別の世界へとつながる扉。何が起こるかは予測不明。 主人公達の奮闘むなしく、全ての封印は解かれ扉が現れてしまう。 主人公は扉を開けさせないために、最後の戦いに向かう。
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ストーリー 346 それも名無しだ 2007/12/07(金) 10 34 51 ID DFm3xFpf ストーリー的には、時は宇宙世紀時代 セカンドインパクトにより世界は荒廃したが それから十数年、さまざまなエネルギー開発により 技術の著しい発展がおこり人は宇宙を目指した。 しかし、世界各地で紛争が頻発し 特に日本はものすごくカオスになり 紛争から逃れるためにコロニーに移民した人々が 地球圏との摩擦から独立戦争を起こす 膠着する情勢の中、更なる悲劇が襲い掛かる 空間のゆがみから異形のものたちが出現するようになった しかし、それはこれから始まる戦いの前触れでしかなかった。 ついには、空間は崩壊しさまざまな惑星が ひとつの世界の中に閉じ込められてしまった。 と、いったとこかとりあえず混ぜてみた 459 それも名無しだ sage 2008/01/21(月) 06 32 50 ID FEgIGzTC 458 すまない、まさか冗談を実現してくれる猛者がいるとは… 反省の意味を込め、妄想の種になりそうな論点を自分なりに整理してみる ストーリー編 ・世界観1:組織 参戦している機体の作品をできるかぎり取り入れるのかそれとも一部を居るだけにするか 例:コードギアスと米大統領または日本に存在する組織との関係 ・世界観2:参戦理由 そもそも場所的に戦場が地球外のものも参戦している。戦場を地球のみにするのか それとも、版権作品内の次元の揺らぎ的なネタに頼るのか オリジナル設定がすべての原因であるとするのか 例:戦闘メカザブングル・装甲騎兵ボトムズ・ゾイド等 宇宙空間等の陸じゃない地形で展開される戦闘はどうするのか 例:ガンダムの展開を地上編のみに改変する ・世界観3:クロスオーバー 各作品の原作の展開や作品間の人間関係をどこまで生かしどの程度関連性を持たせるか 例:クロスオーバーものに見られる性格や立場の一致する者やツッコミ役・声ネタ また、それぞれの作品の敵に関連性を持たせるか否か 例:ACE3におけるスカブとインベーダー オリジナルのあつかいはどうするか積極的に関係するかある程度空気にするか 462 それも名無しだ 2008/01/21(月) 23 01 26 ID ga/BojIM とりあえず世界観が合いそうなものだけで作ってみた。 戦闘システムはまた後日に。 訂正、修正、ここを変えたらもっとよくなるんじゃないか、という 意見があったらお願いします。 参戦作品 ベースは宇宙世紀の地上編、スポット参戦として絢爛舞踏会ザ・マーズ・デイブレイク、 ウルフファング、フロントミッション、アーマードコアが入る。 それに平行世界としてダイガード、ガンパレード・マーチ、などの生物系、 スポット参戦としてパトレイバー、ガサラキ、フルメタル・パニック!が付随して入る。 組織 ベースの世界(地球Aとする) 地球連邦軍 ジオン公国 傭兵レイヴン 平行世界(地球Bとする) 日本のみ描かれる 国土防衛軍 21世紀警備保障 警視庁警備部特機部隊 各世界観の関連性 地球A 連邦、ジオンともに宙間戦闘が行える機体は存在しない(開発中) レイヴンは雇われる側につく、時に味方、時に敵 ウルフファングの戦術戦闘部隊「空牙」は連邦軍所属 フロントミッションのWAWはジオンの試作機 地球B 黒い月が出現 黒い月と本来の月の干渉によって界震が発生 界震によって幻獣が変化したのがヘテロダイン 干渉が強くなると次空間に乱れができる=ワームホールの形成 地球B→地球Aは界震のみでいける 地球A→地球Bは向こう側で界震+こちら側で界震の場合のみ発動 戦闘地形 基本は地球上 地球Aのみ資源衛星内部、月面が存在する。(ジャンプ2倍、落下速度2分の1) あらすじ 時は新西暦0150年 人類が増えすぎた人口を削減するために月面都市への移住を開始してから 150年ほどたった時代。 月の裏側にある都市オリエンタルはジオン公国を名乗り、宇宙移民である スペースノイドの独立を求め、地球連邦に独立戦争を挑んでから半年がたった。 そんなある日、妙な事件が起こる。 中央アジア・密林地帯にあるジオン軍基地が消失するという事件である。 この調査にあたった連邦軍の第08MS小隊は基地のあとから出現した 謎の巨大生物と交戦になる。 そして交戦中、まぶしい光に包まれた彼らがたどり着いた場所は 自分達の知らない地球であった…